Beschreibung der Studie

In der Studie wird untersucht ob ein mobiles Spiel namens eQuoo, was psychologische Kenntnisse lehrt, psychische Widerstandskraft erhöhen könnte, und ob die spielerische Umsetztung der psychologischen kenntnisse dazu führt das weniger Teilnehmer der Studie abspringen ehe es zu Ende ist. Dieses würde dazu führen, dass man mit psychologischen Spielen den Menschen vielleicht besser helfen kann als mit herkömmlichen Apps.

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Studiendetails

Studienziel Es wird untersucht ob eQuoo signifikant die ARS (Adult Resilience Scale), Happiness Scale und Personal Growth Scale Werte erhöht und dafür die One-Item Anxiety Likert Scale Werte senkt.
Status Teilnahme bald möglich
Zahl teilnehmender Patienten 320
Stationärer Aufenthalt Keiner
Studientyp Interventionell
Finanzierungsquelle PsycApps Limited

Kostet die Teilnahme Geld?

Alle während der Studie durchgeführten Behandlungen und Untersuchungen sind für Sie kostenfrei.

Teilnahme­voraussetzungen

Einschlusskriterien

  • ber dem Alter von 18 sein, und einen Smartphone besitzen.

Ausschlusskriterien

  • Jünger sein als 18 und kein Smartphone besitzen.

Adressen und Kontakt

Ludwig Maximilian Universität, München

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Häufig gestellte Fragen

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Diese Studie untersucht die Hypothese dass ein mobiles Psychoedukations Spiel namens eQuoo, welches Psychologische Kenntnisse lehrt , signifikant Widerstandskraft erhöht, was mit der ARS (Adult Resilience Scale) gemessen wird. Es untersucht ebenfalls ob die spielerischen Element dazu führen dass Versuchspersonenverlust gesenkt wird.

Quelle

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